domingo, 25 de noviembre de 2007

LA NUEVA RED

LA NUEVA RED

Estos son los cuatro principales componentes de la Web 2.0

COMUNICACIÓN
CONVERSACIONES: Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma transparente con los consumidores, gracias a las nuevas formas de comunicación.
TRANSPARENCIA: Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar los secretos, ayudar a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.
CREATIVE COMMONS: sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos, donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar. Se conoce como CC.

CONTENIDO
· DATOS E INFORMACION: el contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remesclas, etiquetarlo y encontrarlo.
· CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO: La información generada, publicada y compartida por los individuos hace que surjan nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.
· ECONOMIA DE LA ATENCION: ante la sobre dosis informativa de la actualidad, lo mas valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Por lo tanto, su moneda de cambio es la atención.
· PERIODISMO CIUDADANO: además de consumir información, el usuario escribe webglos, toma fotos, graba videos, los comparte, filtra y comenta.
· TAGS: Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos, por lo general de forma informal.

INTERACCION
INTERFACES ENRIQUESIDAS: formas avanzadas de que un usuario interactué con una aplicación o pagina Web determinada, con funciones o nuevas posibilidades útiles, manteniendo la simplicidad aparente.
FOLKSONOMIAS: metodología de de clasificación en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas de modo descentralizados para objetos diversos tales como fotografías, paginas, videos, audio o textos.
MOVILIDAD: manera de definir la posibilidad de acceder a un servicio, aunque el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
LA RED COMO PLATAFORMA: muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados, vía Web, desde cualquier lugar.
PAGINA DE INICIO PERSONALIZADAS: puntos de inicio para el navegador, personalizables con módulos y contenidos diversos.

SOCIEDAD
· REDES SOCIALES: Redes en cuya estructura los modos individuales son personas que mantienen relaciones, como amistad, intereses comunes o fines comerciales.
· REPUTACION/CONFIANZA: cuando el usuario es el protagonista, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.
· COMPUTACION SOCIAL: utilización del colectivo para realizar tareas de computación costosas o complejas mediante el reparto de actividades, que a veces son intrínsicamente humanas y no mecánicas, un ejemplo en el proyecto SETI.
· SOFTWARE SOCIAL: herramientas que basan su existencia en las necesidades o fine s de comunicación de las personas y que por lo general forman una comunidad con intereses comunes.
· PARTICIPACION: La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios.

No hay comentarios: